Gamificação é o uso de elementos e mecânicas de jogos em contextos que não são necessariamente jogos, como educação, trabalho, saúde e outros. A gamificação como estudo do meio pode ser entendida como a utilização de técnicas de gamificação para promover a aprendizagem e a conscientização ambiental.
Isso pode ser feito através de jogos educativos que ensinam sobre questões ambientais e incentivam comportamentos sustentáveis, como economia de energia, redução de resíduos e uso consciente de recursos naturais. Também pode ser usado em campanhas de conscientização, onde elementos de jogos são incorporados para tornar a mensagem mais envolvente e interativa.
Alguns exemplos de gamificação como estudo do meio incluem aplicativos que incentivam a reciclagem e a redução do consumo de água, jogos que simulam a gestão de recursos naturais em um ambiente virtual e desafios que envolvem a comunidade em práticas sustentáveis.
Um exemplo de gamificçaão no estudo do meio é a atividade que criamos chamada Agente Secreto, que acontece em parques, avenidas e centros históricos das cidades, podendo ser personalizada e customizada para diferentes públicos e locais.
Em resumo, a gamificação como estudo do meio é uma abordagem inovadora para promover a conscientização e a educação ambiental, usando elementos de jogos para tornar o processo mais envolvente e divertido.
Artigo escrito por Fabio Passerini, sócio-fundador e Diretor Criativo da Fugativa, a primeira empresa de escape room game do Brasil.